前言
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。本系列文章将为读者提供对Mirror网络框架的深入了解,涵盖从基础到高级的多个主题。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计,它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。
Discovery_4">Discovery示例
Discovery示例用于在局域网(LAN)内发现可用的游戏服务器。当游戏启动时,客户端会发送一个UDP广播信息,询问网络中是否有可用的服务器。一旦在同一网络内的服务器接收到请求,它会回复并提供连接所需的信息,例如如何建立连接的URI
NetworkDiscovery组件,挂在NetworkManager上面